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3DMark推出DirectStorage功能测试 可直不雅感受加载速率差距

发布日期:2025-02-01 07:39    点击次数:78

3DMark近日推出了DirectStorage功能测试,可匡助游戏玩家了解DirectStorage技巧对游戏性能可能带来的潜在性能上风。

微软早在2021年就推出了DirectStorage API,DirectStorage API允许GPU从内存成功存取游戏数据并解压缩,这么可减少加载游戏数据时CPU的支出,让更多的CPU资源可保留给游戏引擎运算几何渲染等责任。比年来照旧有不少游戏整合了这一功能,玩家试验上关于这个API感知并不彊。而3DMark近日推出了DirectStorage功能测试,这是一个免费的DLC,玩家不错成功在3DMark软件内辖下载得回,3DMark DirectStorage功能测试可匡助游戏玩家了解DirectStorage技巧对游戏性能可能带来的潜在性能上风。

DirectStorage与GDeflate等其他技巧互助使用可减少游戏加载时辰,其中GPU可代替CPU来解压缩某些游戏资源。在开始Windows 11的系统上,DirectStorage不错通过BypassIO带来更多公正,通过减少传输数据时的CPU责任负载来缩短游戏的CPU支出。但在试验游戏场景中准确掂量DirectStorage的性能上风可能很艰难,因为除了加载游戏资源除外,引擎还实施很多其他任务,举例渲染几何体。由于莫得换取的游戏,因此很难掂量DirectStorage的上风,因为游戏中每每存在很多其他要素摈弃其上风。

3DMark DirectStorage测试模拟DirectStorage终了的近乎最好情况,其中钞票加载不受其他变量(举例游戏的钞票科罚系统或GPU实施的其他任务)的影响,让玩家不错了解到开启DirectStorage后内存、CPU、GPU、显存间的数据传输带宽。这个功能测试生成的效果披露使用DirectStorage API时与不使用时的带宽互异,这么玩家就能很直不雅的感受到它的作用了。

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